已上线
RomeTD: Fire and Bricks
发布平台 · Android / iOS
罗马题材塔防:布置防线,迎战一波波来敌。
App Store 正式商店截图
游戏团队与 AI 的协作空间
伙伴和 AI 在同一个项目里做事。项目里的 AI 看得见每个人的进展,帮你统筹下一步;你点头,它就动手。
独自创作?也能借助 MiniGrove 的专业能力,完成一款游戏。
目前采用邀请制,获邀创建的新云端项目可以先免费试用 · 发邮件申请邀请
看清伙伴与 AI 的进展,也能直接问 AI 全局。
自己回看有依据,伙伴加入也能理解来由。
补上制作能力,把具体任务做成游戏成果。
游戏作品
已上线作品、可试玩 Demo,以及正在制作的新游戏。RomeTD 和 Return to Coffin 来自其他创作者,Iris Grid 是 MiniGrove 团队(Muyi Games, Inc.)自己的作品。
01 / 统筹
问它「这周大家在做什么」「下一步先做什么」;一个人做,也可以问「我上次做到哪」。它能读到项目里的任务、对话和代码,用真实进展回答你;看清之后提议下一步任务,你确认,它就开工。
项目有了新进展,MiniGrove 顾问团也会主动看一遍,只在值得的时候提一条建议;没有新进展就不检查。
讨论和建议都只读,不会改游戏;要不要动手,由你决定。顾问团不会 @ 人或给谁发消息,最多一天一次;默认开启,项目 owner 可以暂停。
这周大家进展怎么样?下一步先做什么?
真实讨论回答与建议任务控件 · 演示数据;提问为流程说明。
02 / 顾问团
MiniGrove 顾问团从产品、工程、体验和美术四个角度看你的项目。项目有了新进展,它会主动看一遍,只在值得的时候提一条建议;按「开始做」,建议就变成任务。
想彻底检查一次,就做一次项目体检:它通读主线代码,按「仓库健康」和「项目架构」告诉你哪里值得注意、为什么、建议先做什么;值得处理的问题,可以一键开任务。
建议和体检都只读,不会改游戏;要不要动手,由你决定。顾问团最多一天提一次,不会 @ 人,默认开启,项目 owner 可以暂停。体检由成员发起,最长 30 分钟,使用项目电脑的 AI 额度。
真实顾问建议与项目体检界面 · 演示数据。
03 / 同时开工
每个任务有自己的对话和分支,几个 AI 可以同时各做各的。看板把整个项目排在一起:哪些还是想法,哪些正在做,哪些等你回答或验收,哪些已经合进主线。
把想法拖到「进行中」,AI 就开工;需要你的,会出现在「待处理」。
试用项目可以同时 3 个 AI 工作。付费套餐即将开放。
真实任务看板 · 演示数据
04 / 决策
AI 在对话里提示值得记录的决定,由你修改、确认或暂不记录。让之后的制作和协作,都能接上今天的判断。
游戏制作里,很多决定聊完就散了。把决定、原因与备选方案留在项目里,少走弯路,交接也有依据;MiniGrove 之后的回答和建议也会参考这些记录,越来越懂这个项目。
第一版先把探索和建造做好,资源系统下一轮再加。把这个决定、原因和没选的方案记下来。
自己回看、与伙伴交接,都能找回当时的原因和备选方案。
真实记录弹窗 · 演示内容,尚未提交;上下为流程说明。
05 / AI 接入
使用 MiniGrove 额度,或在支持的项目中,自带 OpenRouter API Key、连接 ChatGPT 订阅。选择适合你的 AI 使用方式,继续在同一个项目里协作与制作。
01 / MINIGROVE 直接开始
使用项目额度,在同一个工作区里开始游戏制作。
02 / BYOK 自带 Key
沿用自己的 OpenRouter 账户,选择适合项目的模型;模型费用由你的账户支付。
03 / SUBSCRIPTION 支持的项目
在支持订阅连接的项目中,沿用已有 ChatGPT 订阅的额度来推进制作。
自带 Key 和订阅需相应付费套餐,并受服务商额度、套餐机器时长与项目支持范围限制。
06 / 游戏制作
不必先掌握所有专业技能,才能开始做游戏。内置玩法设计、角色动画、素材制作和测试验收等能力,帮你补上制作环节,让团队专注于创意与关键取舍。
角色动画是其中一个例子:从人物设计、逐帧素材到游戏内表现,都由 AI 完成,再由你或伙伴查看、验收。
从人物设计到连续的行走动作,都由 AI 完成。
呼吸、眨眼,再打个哈欠、挠挠头。
呼吸 → 打哈欠 → 呼吸 → 挠头
07 / 自由规划
从项目里的「路线」入口开始,告诉 MiniGrove 你想怎么规划。按阶段、按周,或按团队分工组织;目标、交付、验收和页面布局,都能围绕这个项目自由定制。
01 / 看创建与修改
02 / ROADMAPS MADE WITH MINIGROVE
和 MiniGrove 一起,规划最适合你的项目的发布计划。从内容、结构到视觉风格,都能围绕你的需求自由设计,并随着项目继续调整。
以 Return to Coffin 的规划需求为基础重新设计的三种视觉稿;内容、周次与进度均为脱敏演示。
和 MiniGrove 一起,把创意变成可玩的游戏。
查看入门指南 →目前采用邀请制,获邀创建的新云端项目可以先免费试用 · 发邮件申请邀请



