MiniGrove Kit
一起做游戏
让 AI 承担实现
人负责方向、决策与验收;AI 带入专业角色;Agents + Skills 把团队的共同意图变成真正可玩的游戏。
create-minigrove my-game
开始使用
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- 人类
- 决策 + 验收
- AI
- 评审 + 验证
- Agents + Skills
- 实现 + 测试
MiniGrove 是什么?
让重要思考持续可见的共享探索树
MiniGrove 让游戏团队的思考留在同一个地方:我们押注什么、做过哪些决定、 AI 交付了什么,以及人类最终验收了什么。
app.minigrove.io- 赌注哪些可能让这款游戏成立
- 决策团队选择继续追什么
- 验收人类判断什么值得留下
持续生长的循环
发散 · 决策 · 实现 · 验收 · 再循环
四个关键时刻让人类始终掌握游戏方向,同时让 AI 持续推动具体实现。
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01
Setup × 定位
一起找到值得做的游戏
开发者与 AI 一起进入 Positioning Office Hours。MiniGrove 承担 CEO Review 的角色,挑战项目假设,帮助大家收敛到一个共同方向。
产出 愿景 + 一周原型 Spec + 第一个 MiniGrove 节点 -
02
AI 多角色评审网
让项目需要的每个视角都到场
同一份愿景会从美术、工程、设计、产品和项目专项等角度独立评审, 最后汇总出共识、冲突与真正的阻塞项。
缺少某个专业角色?AI Reviewer 自动补位。已有领域专家?专业人士与 AI 联合评审、共同迭代。美术工程设计PM+ 专项角色 -
人类决策
GO
人决定开工以后,AI 自动开始实现。
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03
人决定 GO → AI 自动实现
Agents + Skills 把决策变成可玩的原型
AI 协调团队带来的 Agents 与 Skills,完成实现、测试和实际试玩; 修复功能问题,并在交回给开发者之前整理好验证证据。
AI 验证- 功能 + 流程
- 自动化玩家路径验证
- 可玩原型 + 截图 / 录像
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04
围坐 MiniGrove
开发者共同评审交付物,决定下一步
大家回到 MiniGrove Tree,围坐评审 AI 的交付物,继续发散并做出新决策。 团队反复分枝与选择,直到真正长成一款好玩的游戏。
人类验收方向 这还是我们应该做的游戏吗?
品味 它是否统一、独特、有感觉?
好玩 它值得进入下一轮吗?
MiniGrove 原则
“决策与验收,是游戏开发的第一公民”
让精力回到游戏,而不是忙乱
带上你的伙伴
带上你们的 Agents 与 Skills
从一个共同方向开始,让 MiniGrove 承载之后每一次重要决策。