MiniGrove

MiniGrove Kit

一起做游戏
让 AI 承担实现

人负责方向、决策与验收;AI 带入专业角色;Agents + Skills 把团队的共同意图变成真正可玩的游戏。

create-minigrove my-game 开始使用
人类
决策 + 验收
AI
评审 + 验证
Agents + Skills
实现 + 测试
MiniGrove 游戏共创工作流:共同定位、多角色 AI 评审、自动实现与验证,以及开发者围坐验收和持续迭代。
从共同方向到好玩的游戏:一张图看懂完整共创循环。

MiniGrove 是什么?

让重要思考持续可见的共享探索树

MiniGrove 让游戏团队的思考留在同一个地方:我们押注什么、做过哪些决定、 AI 交付了什么,以及人类最终验收了什么。

app.minigrove.io
  • 赌注哪些可能让这款游戏成立
  • 决策团队选择继续追什么
  • 验收人类判断什么值得留下

持续生长的循环

发散 · 决策 · 实现 · 验收 · 再循环

四个关键时刻让人类始终掌握游戏方向,同时让 AI 持续推动具体实现。

  1. 01

    Setup × 定位

    一起找到值得做的游戏

    开发者与 AI 一起进入 Positioning Office Hours。MiniGrove 承担 CEO Review 的角色,挑战项目假设,帮助大家收敛到一个共同方向。

    产出 愿景 + 一周原型 Spec + 第一个 MiniGrove 节点
  2. 02

    AI 多角色评审网

    让项目需要的每个视角都到场

    同一份愿景会从美术、工程、设计、产品和项目专项等角度独立评审, 最后汇总出共识、冲突与真正的阻塞项。

    缺少某个专业角色?AI Reviewer 自动补位。
    已有领域专家?专业人士与 AI 联合评审、共同迭代。
    美术工程设计PM+ 专项角色
  3. 人类决策 GO

    人决定开工以后,AI 自动开始实现。

  4. 03

    人决定 GO → AI 自动实现

    Agents + Skills 把决策变成可玩的原型

    AI 协调团队带来的 Agents 与 Skills,完成实现、测试和实际试玩; 修复功能问题,并在交回给开发者之前整理好验证证据。

    AI 验证
    • 功能 + 流程
    • 自动化玩家路径验证
    • 可玩原型 + 截图 / 录像
  5. 04

    围坐 MiniGrove

    开发者共同评审交付物,决定下一步

    大家回到 MiniGrove Tree,围坐评审 AI 的交付物,继续发散并做出新决策。 团队反复分枝与选择,直到真正长成一款好玩的游戏。

    人类验收

    方向 这还是我们应该做的游戏吗?

    品味 它是否统一、独特、有感觉?

    好玩 它值得进入下一轮吗?

MiniGrove 原则

“决策与验收,是游戏开发的第一公民”
发散决策实现验收

让精力回到游戏,而不是忙乱

带上你的伙伴
带上你们的 Agents 与 Skills

从一个共同方向开始,让 MiniGrove 承载之后每一次重要决策。