MiniGrove

游戏团队与 AI 的协作空间

和 AI 一起做游戏,
始终掌握项目全局。

伙伴和 AI 在同一个项目里做事。项目里的 AI 看得见每个人的进展,帮你统筹下一步;你点头,它就动手。

独自创作?也能借助 MiniGrove 的专业能力,完成一款游戏。

目前采用邀请制,获邀创建的新云端项目可以先免费试用 · 发邮件申请邀请

  • MiniGrove 在云端电脑上工作;本地运行的版本即将推出,已列入产品计划
  • 代码在你自己的 GitHub 仓库,所有权完全归你;AI 在任务分支上改动,合进主线由团队成员确认
  • 支持 Godot、Three.js、Phaser 等开源引擎,可以自己选择安装;Unity 暂不支持,已列入产品计划
  • MiniGrove 不会用你的代码和数据训练模型
Bajia · RomeTD: Fire and Bricks|真实产品界面 · 演示对话
项目工作空间 · 真实产品界面 · 演示数据
任务看板 · 两个 AI 同时在做不同任务 · 真实产品界面 · 演示数据
Return to Coffin · 展开预览,圈选画面提出修改 · 未提交的演示草稿
选择产品画面,可用左右方向键切换
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01

看清全局

看清伙伴与 AI 的进展,也能直接问 AI 全局。

02

留下来由

自己回看有依据,伙伴加入也能理解来由。

03

推进制作

补上制作能力,把具体任务做成游戏成果。

用 MiniGrove
做出的游戏

已上线作品、可试玩 Demo,以及正在制作的新游戏。RomeTD 和 Return to Coffin 来自其他创作者,Iris Grid 是 MiniGrove 团队(Muyi Games, Inc.)自己的作品。

已上线

RomeTD: Fire and Bricks

发布平台 · Android / iOS

罗马题材塔防:布置防线,迎战一波波来敌。

App Store 正式商店截图

制作中

Return to Coffin

计划发布 · Android / iOS

让角色回到棺材,在关卡、动作和场景中持续打磨解谜体验。

开发中的游戏画面

Demo 可试玩 · 正式版制作中

Iris Grid

发布平台 · Steam

连接方格、触发连锁、组合构筑。已有 Demo,可以亲自试一局。

Steam Demo 游戏画面 · MiniGrove 团队(Muyi Games, Inc.)作品

选择游戏作品,可用左右方向键切换
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一个看得见整个项目的 AI。
想得清,也做得动。

问它「这周大家在做什么」「下一步先做什么」;一个人做,也可以问「我上次做到哪」。它能读到项目里的任务、对话和代码,用真实进展回答你;看清之后提议下一步任务,你确认,它就开工。

项目有了新进展,MiniGrove 顾问团也会主动看一遍,只在值得的时候提一条建议;没有新进展就不检查。

讨论和建议都只读,不会改游戏;要不要动手,由你决定。顾问团不会 @ 人或给谁发消息,最多一天一次;默认开启,项目 owner 可以暂停。

01 · 你问
林

这周大家进展怎么样?下一步先做什么?

02 · AI 查看整个项目后回答
真实产品的讨论回答:项目的云端电脑「迷你树林」列出小林、薇珊和音效方向三条进展,并建议先定音效方向
03 · AI 提议,由你按下
真实产品的建议创建任务组件:定下音效方向,含仅保存想法、新建任务并开始对话、放弃创建任务按钮

真实讨论回答与建议任务控件 · 演示数据;提问为流程说明。

一个人做游戏,
也有一组顾问。

MiniGrove 顾问团从产品、工程、体验和美术四个角度看你的项目。项目有了新进展,它会主动看一遍,只在值得的时候提一条建议;按「开始做」,建议就变成任务。

想彻底检查一次,就做一次项目体检:它通读主线代码,按「仓库健康」和「项目架构」告诉你哪里值得注意、为什么、建议先做什么;值得处理的问题,可以一键开任务。

建议和体检都只读,不会改游戏;要不要动手,由你决定。顾问团最多一天提一次,不会 @ 人,默认开启,项目 owner 可以暂停。体检由成员发起,最长 30 分钟,使用项目电脑的 AI 额度。

01 · 有新进展时,顾问团主动提一条建议
真实产品的顾问团建议:产品顾问提醒第一天的探索流程该找新玩家试玩,含开始做、不考虑、先收起按钮
02 · 项目体检:哪里值得注意,为什么,先做什么
真实产品的项目体检:仓库健康偏重,6 个没压缩的 WAV 音频和 46 个疑似没用到的素材,每条都可以开任务卡处理

真实顾问建议与项目体检界面 · 演示数据。

几个 AI,
同时开工。

每个任务有自己的对话和分支,几个 AI 可以同时各做各的。看板把整个项目排在一起:哪些还是想法,哪些正在做,哪些等你回答或验收,哪些已经合进主线。

把想法拖到「进行中」,AI 就开工;需要你的,会出现在「待处理」。

试用项目可以同时 3 个 AI 工作。付费套餐即将开放。

真实任务看板:想法、进行中、待处理、已合进主线四列,两个 AI 正同时工作,顶部显示 2/3 个 AI 在工作

真实任务看板 · 演示数据

记住决定,
也记住为什么。

AI 在对话里提示值得记录的决定,由你修改、确认或暂不记录。让之后的制作和协作,都能接上今天的判断。

游戏制作里,很多决定聊完就散了。把决定、原因与备选方案留在项目里,少走弯路,交接也有依据;MiniGrove 之后的回答和建议也会参考这些记录,越来越懂这个项目。

01 · 告诉 AI,要记住什么
林

第一版先把探索和建造做好,资源系统下一轮再加。把这个决定、原因和没选的方案记下来。

02 · 检查内容,由你记下
真实产品的记下决定弹窗,可检查和修改一句话、为什么、没选的方案,再点击记下
↓
确认后,决定与原因写入项目记录

自己回看、与伙伴交接,都能找回当时的原因和备选方案。

真实记录弹窗 · 演示内容,尚未提交;上下为流程说明。

AI 的使用方式,
由你选择。

使用 MiniGrove 额度,或在支持的项目中,自带 OpenRouter API Key、连接 ChatGPT 订阅。选择适合你的 AI 使用方式,继续在同一个项目里协作与制作。

01 / MINIGROVE 直接开始

MiniGrove 额度

使用项目额度,在同一个工作区里开始游戏制作。

获邀创建的新云端项目可以先免费试用

02 / BYOK 自带 Key

OpenRouter API Key

沿用自己的 OpenRouter 账户,选择适合项目的模型;模型费用由你的账户支付。

沿用已有模型账户与模型选择

03 / SUBSCRIPTION 支持的项目

ChatGPT 订阅

在支持订阅连接的项目中,沿用已有 ChatGPT 订阅的额度来推进制作。

具体模型与额度,以订阅的可用范围为准

自带 Key 和订阅需相应付费套餐,并受服务商额度、套餐机器时长与项目支持范围限制。

专业游戏制作能力,
内置在 MiniGrove 里。

不必先掌握所有专业技能,才能开始做游戏。内置玩法设计、角色动画、素材制作和测试验收等能力,帮你补上制作环节,让团队专注于创意与关键取舍。

玩法设计 动画与素材 测试与验收

角色动画是其中一个例子:从人物设计、逐帧素材到游戏内表现,都由 AI 完成,再由你或伙伴查看、验收。

每个项目,
都有自己的路线图。

从项目里的「路线」入口开始,告诉 MiniGrove 你想怎么规划。按阶段、按周,或按团队分工组织;目标、交付、验收和页面布局,都能围绕这个项目自由定制。

01 / 看创建与修改

和 MiniGrove 一起制作路线图。 操作演示 · 循环播放
路线图操作演示静止画面

约 15 秒,从创建到修改,看看路线图如何在对话中一步步形成。实际操作界面与定制视觉稿,内容已脱敏。

下载 GIF ↓下载 GIF ↓

02 / ROADMAPS MADE WITH MINIGROVE

用 MiniGrove,
规划出你的样子

和 MiniGrove 一起,规划最适合你的项目的发布计划。从内容、结构到视觉风格,都能围绕你的需求自由设计,并随着项目继续调整。

选择路线图示例,可用左右方向键切换
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探索地图,基于项目需求的脱敏定制视觉稿
01 / 探索期 · 先验证问题探索地图

需求示例先验证玩法,写清每一阶段的风险和过关条件。

发版海报,基于项目需求的脱敏定制视觉稿
02 / 发版期 · 对齐制作节奏发版海报

需求示例把发布目标、制作周次与分工依赖放在一张图里。

每周工作手册,基于项目需求的脱敏定制视觉稿
03 / 协作期 · 每周验收交付每周工作手册

需求示例按职责拆到每周,方便一起跟进、勾选与验收。

以 Return to Coffin 的规划需求为基础重新设计的三种视觉稿;内容、周次与进度均为脱敏演示。

下一款游戏,从这里开始。

和 MiniGrove 一起,把创意变成可玩的游戏。

查看入门指南 →

目前采用邀请制,获邀创建的新云端项目可以先免费试用 · 发邮件申请邀请