看板view
我想要有一个看板view,我可以提前plan很多任务,然后决定他们的实现顺序之类的,或者AI可以帮我arrange这样的一个拓扑任务图来完成某一个东西
Tell us what you want to do, and see what we are working on.
我想要有一个看板view,我可以提前plan很多任务,然后决定他们的实现顺序之类的,或者AI可以帮我arrange这样的一个拓扑任务图来完成某一个东西
已经订阅 Claude Code,也希望在 MiniGrove 中使用自己的订阅完成游戏开发任务。 让支持的项目连接并使用自己的 Claude Code 订阅,在项目里看清连接状态、可用能力和使用限制,减少重复配置与在多个工具之间切换。
在 Mac 和 Windows 上直接使用 MiniGrove,让项目、AI 对话与试玩拥有一个随时可回到的桌面入口。 更顺畅地衔接本机项目与开发工具,减少在浏览器、终端和编辑器之间来回切换,让日常制作更连贯。
离开电脑,也能随时了解项目进展,把灵感和反馈带回团队。 在 iPhone 和 Android 手机上查看 AI 回复、参与项目讨论、跟进任务与试玩反馈,让碎片时间里的想法也能接上正在进行的制作。
专心做游戏,也能知道项目有没有值得提前处理的技术问题。 检查项目结构、代码质量和关键风险,用清晰易懂的说明告诉你问题在哪里、为什么值得关注、建议先做什么,并帮助你把后续改进变成可跟进的任务。
让 AI 使用浏览器打开网页、点击操作、填写表单,并查看页面结果,帮助完成需要在网站上进行的工作。
用 Unity 制作游戏的团队,也希望在 MiniGrove 里和 AI 一起开发。 让 MiniGrove 支持 Unity 项目:AI 可以在 Unity 项目中完成开发任务,团队像使用 Godot、Three.js、Phaser 等引擎时一样协作、试玩和跟进进展。
现在 MiniGrove 在云端电脑上工作。也希望项目和 AI 能直接在自己的电脑上运行。 让 MiniGrove 的项目在你自己的电脑上运行,用上本机已经安装的引擎和开发工具,代码与素材留在本机,同时继续和团队一起讨论、试玩和跟进进展。
让做好的游戏更方便地进入 iPhone 和 iPad。 从 MiniGrove 里管理 iOS 打包、签名与发布流程,查看构建和提交状态,减少在开发工具和发布平台之间手动搬运资料。
游戏做好后,更方便地把它交到 Android 玩家手中。 在 MiniGrove 中集中管理 Android 应用配置、签名、打包和发布流程,清楚看到构建产物、当前状态和接下来需要完成的步骤。
原型、试玩版和正式版,都能更轻松地分享给 itch.io 上的玩家。 从 MiniGrove 选择版本、构建并上传到 itch.io,减少反复下载和手动上传,让发布与后续更新都更顺手。
有了能运行的游戏后,让 AI 围绕明确的目标继续打磨,而不是做完一次就停下来。 支持设定参考和质量标准,让实现与独立评审反复协作,发现差距、继续改进,并能查看每轮进展和随时停止。
把游戏交给 Steam 玩家时,让从开发到发布的流程更连贯。 在 MiniGrove 中管理 Steam 所需的构建与发布配置,把选定版本推进到 Steam 发布流程,并清楚看到上传状态和需要处理的步骤。
探索 MiniGrove 对 Apple CarPlay 的支持,让车内也能通过语音了解项目进展、记录灵感,并将想法带回项目对话。
MiniGrove 根据当前问题和回复内容,选择最适合的互动形式。例如:比较方案时可以切换对照,解释机制时可以调整参数、观察变化,需要决定时可以直接选择并继续。
在「我的电脑」查看电脑的磁盘空间和可清理内容,确认所选缓存后再清理,并了解最近自动释放了多少空间。 电脑空间不足且缓存清理无法缓解时,项目可收到提醒,查看需要先结束的任务,再由成员决定如何处理。
在同一页查看正在做、计划中、想法和已完成的产品进展,直接进入每条建议的讨论。 你提交的建议收到他人评论或团队回复时,会收到邮件,方便回来继续交流。
跟着连续的图文和演示,从创建项目、首次试玩,到给 AI 反馈、并行制作和合进主线,走完一次做游戏的流程。 教程也介绍 Windows 交付与网页游戏发布,支持中英文,并可通过章节导航回到需要的步骤。
对话中的文字、成员笔记和 AI 回复,保留期从每条消息发出起延长到 180 天,方便回看制作过程和此前的决定。 附件仍保留 14 天;已按原规则删除的历史消息不会恢复。
任务在创建时失败,也会保留在对话列表中,方便查看和处理。支持原样重试的任务可直接重试,其余可确认移除。 已经创建但尚未发送消息的任务也有操作菜单,可以从列表中关闭或结束。
AI 生成的视频、音频和其他文件可以通过更大的附件分享给项目成员,单个分享文件最高支持 100 MB。 支持的音视频可在 MiniGrove 中播放,其他文件可以下载。
讨论清楚后,可以直接请 AI 开一个独立任务;顾问团的普通建议也能通过「开始做」进入实际制作。 项目接入多台电脑时,可指定执行电脑;新建子任务也能选择电脑,并看清从上级任务还是项目主线开始。
试玩时看到需要调整的地方,就能直接告诉 AI,并尽快在游戏里看到变化。 扩展可实时编辑的场景、对象和参数,让界面、关卡与玩法细节的修改更顺手,减少反复描述位置、保存和重新打开试玩的步骤。
项目持续迭代,也能有一个稳定的入口,随时找到当前最新版本。 在主对话里看清已经合入的改动、当前进展和下一步事项,直接打开最新版本继续试玩与讨论,减少在多条任务对话之间来回找信息。